亲爱的老玩家,您好!
欢迎您来敬老院养老,我们不煽情,不搞回忆杀,只讲两个游戏机制
一、极品机制:
装备极品+1:可鉴定出1条额外属性
装备极品+2:可鉴定出2条额外属性
.........
装备极品+4:可鉴定出4条额外属性,第四条额外属性上限更高,且有几率出特殊属性
本服装备顶级和初级属性差距不大,如果普通装备出了不错的极品,就能超越正常的名牌装备,尽管
职业团队会选择高级地图打宝,但越高级就越难打,产出也随之降低; 反之由于中低级地图怪物比较
弱,容易击杀,这样中低级地图装备产出量比较大,而出极品的概率又取决于装备的产出量,所以:
●去中低级地图打宝,相对稳健,不会太亏,运气好出个极品就很赚
●而去高级地图打宝,就需要承担打不出极品的风险,当然,一旦打出极品名牌,更赚!
这样的设定下,高玩和散人在前中期的游戏差距会很小,甚至打到极品装备的散人玩家更强
●游戏中极品非常重要,而极品为概率产出,无法垄断,散人朋友的游戏体验得到了很大加强
二、行会BUFF:由行会成员的称号共同激活:
●行会拥有6个锻造师: 全体+10%攻魔道,会长副会长+20%
●行会拥有6个改造师: 全体+18%生命值,会长副会长+35%
●行会6个高级改造师: 全体+ 5%暴击率,会长副会长+10%
小结:行会系统是让会员有地位,管理有待遇的双赢机制,还能激发会长管理能力:建设行会就是提升自己
行会BUFF虽然强大,但成员退会将影响BUFF稳定性,为使行会BUFF趋于稳定,我们采用声望系统来制衡:
声望-----每个玩家每天可获得18点声望,声望160点上限
●保持拥有80声望:+5%HP
●保持拥有160声望:+12%HP
主动退出帮会:将扣除自身80点声望,若声望不足:需消耗大量金币才能退会;退出帮会的代价让
玩家不再随意退会,反之更加珍惜当前的帮会,从而有效扼杀墙头草行为,促进良好游戏风气
以上两个机制,是敬老院的价值观缩影,我们就想做一个让散人和RMB玩家都喜爱的游戏,我们非常重
视您的游戏体验,所以欢迎您来养老,期待您的建议...